Emitter

[Niagara/Emitter] 리본으로 링 만들기

개요 링 형태의 FX를 제작하는 경우. Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다. 그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다. 방법 스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다. Spawn BurstShape Location 위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면파티클 순서대로 리본이 그려집니다. 이…

[Niagara/Emitter] 동일한 간격으로 파티클 분포하기

개요 일정한 간격으로 파티클을 분포시켜 봅시다. *효과Random Seed로 일정한 간격이 나올 때까지수작업하는 것을 방지해줄 수 있습니다. 방법 “Return Normalized Exec Index” 노드를 사용합니다. Exec Index (Execution Index) : 파티클이 만들어질 때 받는 순서 번호표Normalized : 그 순서 번호표를 0~1 로…

[Niagara/Emitter] ShapeLocation 직접 움직이기

프리뷰 Shape Location 자체를 움직이는 방법은 없을까생각해본 적이 있는데, 마침 동료분이 방법을 안내해주셨다. 적용 방법 [Paritlce Spawn]1. Shape Location 추가2. 원하는 크기, 넓이 설정───────────[Paritlce Update]1. (particle) Position 추가2. Add Vector to Position 연결3. Position에는 ShapePosition 파라미터 연결4. Vector는 마음대로 Curve값…

[Niagara/Material] 리본렌더러 UV 모드 (0/1)

시작 위 영상처럼 Mask 텍스쳐는 고정시키고,Main 텍스쳐는 거리에 따라 타일링 시키고 싶은데 어떻게 해야할까? 머터리얼 (Material) 머터리얼 보면 Texcoord 노드에 인텍스 값을 적는 곳이 있다각각 0과 1로 설정한다 나이아가라 (Niagara) 결과 상황에 따라 전용 머터리얼을 따로 만들어야겠지만,(Texcoord의 인덱스를 변경했으니)사용한다면 이미터…

[Niagara/Material] 이미터 1개로 이미터를 2개 사용하는 것처럼 만들기

제작의도 구현 방법 1. Material 제작> 별모양은 이미시브에> 원은 오파시티에 2. Dynamic Parameter> 다이나믹 파라미터에 1번칸을> Multifly에 더해준다. 3. (이미터) Dynamic Parameter> 아까 연결한 다이나믹 파라미터 1번에 생긴> Emissive 를 조절해준다. 결과 오른쪽처럼 마스크는 가만히 있고.이미시브만 깜빡깜빡거리게 만들 수 있다.

[Niagara/Emitter] 뒤늦게 따라오는 리본렌더러 해결방법

액터에 리본이 딱 붙게 만들수는 없을까 리본이 액터를 쫒아가는 모양이 나와서, 활용도가 매우 떨어진다. 어떻게 해결하면 좋을까 기존에 있는 리본렌더러 출력방식에 대해 알아보자 ex) Spawn Per Unit > Spawn Spacing : 30 → Emitter가 30cm를 지날 때마다 파티클을 스폰 (30cm에…