[Niagara/Emitter] 리본으로 링 만들기
개요 링 형태의 FX를 제작하는 경우. Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다. 그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다. 방법 스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다. Spawn BurstShape Location 위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면파티클 순서대로 리본이 그려집니다. 이…
개요 링 형태의 FX를 제작하는 경우. Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다. 그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다. 방법 스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다. Spawn BurstShape Location 위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면파티클 순서대로 리본이 그려집니다. 이…
개요 일정한 간격으로 파티클을 분포시켜 봅시다. *효과Random Seed로 일정한 간격이 나올 때까지수작업하는 것을 방지해줄 수 있습니다. 방법 “Return Normalized Exec Index” 노드를 사용합니다. Exec Index (Execution Index) : 파티클이 만들어질 때 받는 순서 번호표Normalized : 그 순서 번호표를 0~1 로…
프리뷰 Shape Location 자체를 움직이는 방법은 없을까생각해본 적이 있는데, 마침 동료분이 방법을 안내해주셨다. 적용 방법 [Paritlce Spawn]1. Shape Location 추가2. 원하는 크기, 넓이 설정───────────[Paritlce Update]1. (particle) Position 추가2. Add Vector to Position 연결3. Position에는 ShapePosition 파라미터 연결4. Vector는 마음대로 Curve값…
제작의도 구현 방법 1. Material 제작> 별모양은 이미시브에> 원은 오파시티에 2. Dynamic Parameter> 다이나믹 파라미터에 1번칸을> Multifly에 더해준다. 3. (이미터) Dynamic Parameter> 아까 연결한 다이나믹 파라미터 1번에 생긴> Emissive 를 조절해준다. 결과 오른쪽처럼 마스크는 가만히 있고.이미시브만 깜빡깜빡거리게 만들 수 있다.
액터에 리본이 딱 붙게 만들수는 없을까 리본이 액터를 쫒아가는 모양이 나와서, 활용도가 매우 떨어진다. 어떻게 해결하면 좋을까 기존에 있는 리본렌더러 출력방식에 대해 알아보자 ex) Spawn Per Unit > Spawn Spacing : 30 → Emitter가 30cm를 지날 때마다 파티클을 스폰 (30cm에…
비교군 *SpawnRate 5나이아가라 이미터1 : LoopDuration 1초 / Lifetime 0.2 / SpawnRate 5> 1초의 수명동안 0.2초짜리 파티클이 순서대로 5번 스폰 *SpawnBurst 1나이아가라 이미터2 : LoopDuration 1초 / Lifetime 1.0 / SpawnBurst 1> 1초의 수명동안 1초짜리 파티클이 1번 스폰 이 방법을…
비교군 *SpawnRate 10나이아가라 이미터1 : LoopDuration 1초 / Lifetime 0.1 / SpawnRate 10> 1초의 수명동안 0.1초짜리 파티클이 순서대로 10번 스폰됨 *SpawnBurst 1나이아가라 이미터2 : LoopDuration 1초 / Lifetime 1.0 / SpawnBurst 1> 1초의 수명동안 1초짜리 파티클이 1번 스폰됨 이 방법을…