[Niagara/Emitter] 리본으로 링 만들기
개요 링 형태의 FX를 제작하는 경우. Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다. 그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다. 방법 스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다. Spawn BurstShape Location 위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면파티클 순서대로 리본이 그려집니다. 이…
개요 링 형태의 FX를 제작하는 경우. Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다. 그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다. 방법 스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다. Spawn BurstShape Location 위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면파티클 순서대로 리본이 그려집니다. 이…
개요 일정한 간격으로 파티클을 분포시켜 봅시다. *효과Random Seed로 일정한 간격이 나올 때까지수작업하는 것을 방지해줄 수 있습니다. 방법 “Return Normalized Exec Index” 노드를 사용합니다. Exec Index (Execution Index) : 파티클이 만들어질 때 받는 순서 번호표Normalized : 그 순서 번호표를 0~1 로…
개요 스크래치 패드를 활용하여위치에 따라 컬러값이 보간되는 방법을 실습해보고비주얼 노드를 이해해보자 만들어볼 예제 1)위치에 따라 2)색상A 와 3)색상B를 나누고그 위치에서 4)보간할 범위를 설정한다 총 4가지의 값이 필요하다 스크래치 패드 나이아가라 이미터 > 파티클 업데이트 > 새 스크래치 패드 모듈 이미…
시작 조건문을 만들어서파티클의 색상을 바꿔보자 스크래치 패드 결과 X의 위치값이 450보다 크면 붉은색작으면 푸른색이 나온다
시작 스크래치 패드를 이용하여파티클을 움직여보자 방법 1 두 위치를 직접 더하는 것은 안된다고 한다Position(위치) + Position(위치) => XXXXXPosition(위치) + Vector(벡터) => OOOOO 더하려면 벡터를 사용해야하나보다 방법2 Position(위치) + Vector(벡터) 를 해줬더니 잘 움직인다
Material : Star Glow 텍스쳐를 사용하는 것보다 머터리얼 자체로 만드는게 깔끔해보입니다. Niagara : Star Glow Dynamic Parameter로 제어해서 사용
파티클을 정확한 타이밍에 연속으로 스폰하고 싶을 때 사용하면 유용합니다. Spawn Multiple > 0.2초 간격으로 5번 스폰
프랙쳐 진행 전 준비 파괴시킬 FBX 임포트위 사진 과정은 피봇 설정 프랙쳐 설정 옆구리 부분은 좀 더 잘게 쪼개주는 작업 안쪽 UV 펴주기 Material로 UV 안쪽 바깥쪽 컬러지정 프랙쳐 설정 끝 Velocity Field 셋팅하기 부숴지는 방향을 정해주는 작업*Point Vop-> velocity값을…
사용하는 이유 1. 보통 Fresnel 노드를 사용하면 내적 결과가 음수로 나타나는 경우가 있어서 뒷면은 보이지 않는다.2. 근데 뒷면도 나오게하면서 Fresnel 효과를 얻어내고 싶다.3. 그래서 내적 결과가 모두 양수로 나오도록 Abs(절댓값) 노드를 사용한다. 머터리얼 적용 1. 양면 설정2. Fresnel 머터리얼 설정3.…
프리뷰 Shape Location 자체를 움직이는 방법은 없을까생각해본 적이 있는데, 마침 동료분이 방법을 안내해주셨다. 적용 방법 [Paritlce Spawn]1. Shape Location 추가2. 원하는 크기, 넓이 설정───────────[Paritlce Update]1. (particle) Position 추가2. Add Vector to Position 연결3. Position에는 ShapePosition 파라미터 연결4. Vector는 마음대로 Curve값…