[Niagara/Emitter] 뒤늦게 따라오는 리본렌더러 해결방법
액터에 리본이 딱 붙게 만들수는 없을까 리본이 액터를 쫒아가는 모양이 나와서, 활용도가 매우 떨어진다. 어떻게 해결하면 좋을까 기존에 있는 리본렌더러 출력방식에 대해 알아보자 ex) Spawn Per Unit > Spawn Spacing : 30 → Emitter가 30cm를 지날 때마다 파티클을 스폰 (30cm에…
액터에 리본이 딱 붙게 만들수는 없을까 리본이 액터를 쫒아가는 모양이 나와서, 활용도가 매우 떨어진다. 어떻게 해결하면 좋을까 기존에 있는 리본렌더러 출력방식에 대해 알아보자 ex) Spawn Per Unit > Spawn Spacing : 30 → Emitter가 30cm를 지날 때마다 파티클을 스폰 (30cm에…
비교군 *SpawnRate 5나이아가라 이미터1 : LoopDuration 1초 / Lifetime 0.2 / SpawnRate 5> 1초의 수명동안 0.2초짜리 파티클이 순서대로 5번 스폰 *SpawnBurst 1나이아가라 이미터2 : LoopDuration 1초 / Lifetime 1.0 / SpawnBurst 1> 1초의 수명동안 1초짜리 파티클이 1번 스폰 이 방법을…
비교군 *SpawnRate 10나이아가라 이미터1 : LoopDuration 1초 / Lifetime 0.1 / SpawnRate 10> 1초의 수명동안 0.1초짜리 파티클이 순서대로 10번 스폰됨 *SpawnBurst 1나이아가라 이미터2 : LoopDuration 1초 / Lifetime 1.0 / SpawnBurst 1> 1초의 수명동안 1초짜리 파티클이 1번 스폰됨 이 방법을…
문제점 다양한 형태의 파티클을 뿌리고 싶은데,위 사진처럼 2개 이미터를 사용하면스폰 타이밍이 겹쳐서 자연스러워 보이지 않는다 어떻게 하면 좋을까 이미터 2개를 사용하여 스폰시킨다 -> 타이밍이 겹쳐서 안됨 > X하나의 이미터에 2개의 렌더러를 넣어서 랜덤으로 스폰되도록 만든다 -> O ▼ 구현방법 ▼…