[Niagara/Emitter] 커브 모양에 따라 파티클 사이즈 분포도(Distribution) 제어
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Ray 붙히는 방식에 대한 내용입니다. 카피는 토폴로지트랜스퍼는 디스턴스
제작 목적 메시의 Size를 변경하고 싶을 때, 많은 상황에서 2가지 축을 함께 제어하는 경우가 많습니다.이 상황에 편리하게 활용할 수 있는 스크래치 모듈을 추가했습니다. 사용방법 Vector 타입에서 사용가능한 다이나믹 모듈입니다.해당 모듈을 사용할 Vector를 꺼낸 후 NM_LockAxis를 꺼내줍니다. 스크래치 패드 코드 사용…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡스 벡터 선언 질문 attrib Wrangle 코드 방식 attrib VOP 노드 방식 지오메트리 밥볼륨 밥 두가지는 용도가 다릅니다. 노이즈 관련 작업을 할 때는 왠만해서는 VOP을 씁니다.( 대다수는..! ) 파라미터 프리셋 저장하는 방법 러버토이의…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡터란 무엇인가 벡터 = 방향성 , 강도 속도 Velocity (Vector) 속력(Scala를 포함하는 값)방향성과 강도를 갖고있다. 방향성과 강도를 분리할 수 있다. 속력 Speed (Scala) ex) 5km/s방향성이 없는 크기만 갖는다. 단일값 (int,float…) 벡터의 VEX 코드…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Rand 와 Noise 의 차이 초기값으로 돌리는 방법 Ctrl + 마우스 휠 Alt + E fit(noise(@P.x , @P.y , @P.z), -0.6, 0.6, 0.09 , 1.2) noise(@P.x , @P.y , @P.z) -> -0.6 ~…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Attribute Create 이걸 넣으면 어트리뷰트를 추가할 수 있습니다. vectorfloat이름값등등.. 마음대로 다 넣을 수 있습니다. 기억해야 할 약자 P – positionN – Normalv – Velocitypscale – point scalescale – Mesh ScaleCd – Color *…