개요
링 형태의 FX를 제작하는 경우.
Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면
빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다.
그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다.
방법

스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다.
Spawn Burst
Shape Location

위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면
파티클 순서대로 리본이 그려집니다.
이 리본을 링 형태로 만들려면
원 형태 안에서 같은 간격으로 분포되도록 만들어야 합니다.
참고)
[Niagara/Emitter] 동일한 간격으로 파티클 분포하기

같은 간격으로 배치했지만
링 형태로 만들기 위해서는
첫번째 번호 파티클과
마지막 번호 파티클이 만나야합니다.
Normalized index include One -> Check!

부자연스러운 부분은 늘려서 사용하는데,
세그먼트는 늘릴수록 연산 처리량이 늘어납니다.


[Tours 메시] vs [리본]

Tours 는 버텍스는 많지만,
메시 1번만 출력하면 되니까 계산이 간단합니다.

실제 연산량이 얼마나 걸리는지 물어본 결과
0.000005초 차이가 난다고 합니다.
그래서 필드에 몬스터가 100~1000마리가 나타나서
이 FX를 쓰지 않는다면 괜찮습니다.