수업내용 요약
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Noise

Ramdom – 규칙 없음
Noise – 주기, 연속성이 있음
가장 기본형태 : 포지션에 곱해주는 건 주기(Freqeuncy) , 더해주는건 (offset) ,
의 값을 절하는 것은 세기(Amplitude)
노이즈의 가장 기본적인 형태입니다.
UV
후디니 UV의 기본

각각 면에 UV 넣어주는 방법

UV 각각의 면을 크기를 제어하는 방법

UV0 , UV1 , UV2 나눠주는 방법

@uv2 = @uv;
@uv3 = @uv;
이런식으로 이름을 지어주면 됩니다.
그리고 vex로
@uv2 = vertex(1,”uv2″,@vtxnum);
@uv3 = vertex(2,”uv3″,@vtxnum);
이렇게 받아와주면 됩니다.
UV 좌표 조절하는 방법

Helix Tool


Sweep 노드의 장점
Helix Vex 코드

vector rest = @P;
vector bbox = relbbox(0,@P);
@P.x = cos(@ptnumradians(ch(“freq”)))ch(“amp”);
@P.z = sin(@ptnumradians(ch(“freq”)))ch(“amp”);
float bias = chramp(“curveLookup”,bbox.y);
@P = lerp(rest,@P,bias);
─────
벡스코드로 주기, 반지름 등
조절할 수 있는 파라미터를 만들어줍니다.



*Radian 과 Degree 차이

Vertex Morph

모핑의 기본 형태
Base -> Targer
