프랙쳐 진행 전 준비

파괴시킬 FBX 임포트
위 사진 과정은 피봇 설정
프랙쳐 설정

옆구리 부분은 좀 더 잘게 쪼개주는 작업

안쪽 UV 펴주기

Material로 UV 안쪽 바깥쪽 컬러지정
프랙쳐 설정 끝
Velocity Field 셋팅하기



부숴지는 방향을 정해주는 작업
*Point Vop
-> velocity값을 노이즈와 곱해준다
-> 노이즈의 패턴을 파라미터로 바꿔준다
-> velocity 값을 Ramp Parameter로 조절할 수 있게 해준다.
-> 이후 값을 조절한다
결과 (후디니)

export 해준다
언리얼 엔진 적용

후디니에서 렌더한 것들 가져오기
컬러/위치/방향/메쉬
필요한 질감파일
+ VAT 후디니 플러그인 (머터리얼에서 필요)

후디니 VAT 플러그인 받고
rigid body dynamic 추가


인스턴스 / 나이아가라 설정

나이아가라에서 VAT 적용