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Hudini VAT (1/27) : VAT 소개

1. VAT ( Vertex Animation Texture )

1. 정점 기반 애니메이션을 텍스처로 저장

2. 게임 엔진에서 재생할 수 있도록 해주는 기술

3. 실시간 환경에서 성능 정하 없이 재생하기 위한 방법

    2. VAT 종류

    시뮬레이션이나 애니메이션 타입에 따라 나뉨

    (1) Soft-Body Deformaiton (Soft) : 고무, 천, 탄성있는 재질

    (2) Rigid-Body Dynamic (Rigid) : 돌,벽,유리 탄성없는 재질 -> 젤 가벼움

    (3) Dynamic Remshing (Fluid) : 액체

      3. VAT 장점

      1. 고성능 실시간 재생 (GPU)

      2. 다양한 시뮬레이션 타입 지원
      Rigdi-body, Soft Body, Fluid, Smoke, Fur…

      3. 낮은 데이터 용량
      프레임별로 저장하는게 아닌, 위치,노멀 Data를 텍스처로 압축

      4. 셰이더 기반 애니메이션
      머터리얼 내에서 VAT 텍스처의 픽셀을 일고 vertex 위치를 재계산
      본이 필요 없음

        3. VAT 한계점

        1. 실시간 상호작용 불가

        2. 텍스처 품질 의존성

        3. Blend 불가

        4. 복잡한 리소스 설정 필요
        엔진에서 사용하려면 전용 머터리얼 설정필요

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