수업내용 요약
Protected Content
Enter password to unlock
강사님 프로필
Attribute Create

이걸 넣으면 어트리뷰트를 추가할 수 있습니다.
vector
float
이름
값
등등..
마음대로 다 넣을 수 있습니다.
기억해야 할 약자
P – position
N – Normal
v – Velocity
pscale – point scale
scale – Mesh Scale
Cd – Color
* > 모든 걸 다 가져온다
^ > ~은 제외한다

Maker 저장하는 방법
(보통 V ID 많이 사용)
Rand

1. rand( )
2. ()안에는 0~1값을 반환
3. 어떤 값을 0~1값으로 변환할래요?
4. @ptnum을 0~1값으로 변환할게요
5. @ptnum은 값이 무엇인가요?
6. 포인트 넘버입니다.
포인트 넘버1 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버2 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버3 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버4 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버5 -> 0~1 랜덤
7. rand(@ptnum + 1) 이렇게 하면 어떻게 되나요?
포인트 넘버1+1 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버2+1 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버3+1 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버4+1 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버5+1 -> 0~1 랜덤
포인트 넘버에 값이 더해지면서 또 다시 랜덤값이 지정됩니다.
그래서 이 방법을 (Seed)로 생각하면 됩니다.
기억해야 할 약자
@ptnum – point number (각각의 포인트를 반환)
exhelp

함수 값 이해안될 때
exhelp -k point
fit 함수

fit ( 값 , 최소범위, 최대범위 , 최소지정값 , 최대지정값)
fit01 ( 값 , 최소지정값, 최대지정값 )

렌더 플래그 위치 확인

Scatter

(최적화 팁)

scatter는 이렇게 보간을 하는 특성이 있습니다
Copy to point

포인트에 지오메트리를 복사합니다.