[Niagara/Scratch Pad] 어느 각도에서 봐도 겹치지 않는 파티클 배치방법
시작 어느 각도에서도 파티클의 분포가 똑같이 배치되었으면 좋겠다는 마음에 작업을 시작했습니다. 문제점 Shape Location의 Cylinder/Sphere는 3D 공간에 파티클을 배치하기 때문에,특정 카메라 각도에서 파티클이 겹쳐 보이는 현상이 발생합니다. (옆에서 봤을 때) 해결 방향 카메라 화면 평면 기준으로 파티클을 배치하면 어느 각도에서…
시작 어느 각도에서도 파티클의 분포가 똑같이 배치되었으면 좋겠다는 마음에 작업을 시작했습니다. 문제점 Shape Location의 Cylinder/Sphere는 3D 공간에 파티클을 배치하기 때문에,특정 카메라 각도에서 파티클이 겹쳐 보이는 현상이 발생합니다. (옆에서 봤을 때) 해결 방향 카메라 화면 평면 기준으로 파티클을 배치하면 어느 각도에서…
제작 목적 메시의 Size를 변경하고 싶을 때, 많은 상황에서 2가지 축을 함께 제어하는 경우가 많습니다.이 상황에 편리하게 활용할 수 있는 스크래치 모듈을 추가했습니다. 사용방법 Vector 타입에서 사용가능한 다이나믹 모듈입니다.해당 모듈을 사용할 Vector를 꺼낸 후 NM_LockAxis를 꺼내줍니다. 스크래치 패드 코드 사용…
개요 스크래치 패드를 활용하여위치에 따라 컬러값이 보간되는 방법을 실습해보고비주얼 노드를 이해해보자 만들어볼 예제 1)위치에 따라 2)색상A 와 3)색상B를 나누고그 위치에서 4)보간할 범위를 설정한다 총 4가지의 값이 필요하다 스크래치 패드 나이아가라 이미터 > 파티클 업데이트 > 새 스크래치 패드 모듈 이미…
시작 조건문을 만들어서파티클의 색상을 바꿔보자 스크래치 패드 결과 X의 위치값이 450보다 크면 붉은색작으면 푸른색이 나온다
시작 스크래치 패드를 이용하여파티클을 움직여보자 방법 1 두 위치를 직접 더하는 것은 안된다고 한다Position(위치) + Position(위치) => XXXXXPosition(위치) + Vector(벡터) => OOOOO 더하려면 벡터를 사용해야하나보다 방법2 Position(위치) + Vector(벡터) 를 해줬더니 잘 움직인다