Scratch Pad

[Niagara/Scratch Pad] 어느 각도에서 봐도 겹치지 않는 파티클 배치방법

시작 어느 각도에서도 파티클의 분포가 똑같이 배치되었으면 좋겠다는 마음에 작업을 시작했습니다. 문제점 Shape Location의 Cylinder/Sphere는 3D 공간에 파티클을 배치하기 때문에,특정 카메라 각도에서 파티클이 겹쳐 보이는 현상이 발생합니다. (옆에서 봤을 때) 해결 방향 카메라 화면 평면 기준으로 파티클을 배치하면 어느 각도에서…

[Niagara/Scratch Pad] NM_LockAxis

제작 목적 메시의 Size를 변경하고 싶을 때, 많은 상황에서 2가지 축을 함께 제어하는 경우가 많습니다.이 상황에 편리하게 활용할 수 있는 스크래치 모듈을 추가했습니다. 사용방법 Vector 타입에서 사용가능한 다이나믹 모듈입니다.해당 모듈을 사용할 Vector를 꺼낸 후 NM_LockAxis를 꺼내줍니다. 스크래치 패드 코드 사용…

[Niagara/Scratch Pad] 스크래치 패드로 Color 값 보간하는 방법 (Lerp)

개요 스크래치 패드를 활용하여위치에 따라 컬러값이 보간되는 방법을 실습해보고비주얼 노드를 이해해보자 만들어볼 예제 1)위치에 따라 2)색상A 와 3)색상B를 나누고그 위치에서 4)보간할 범위를 설정한다 총 4가지의 값이 필요하다 스크래치 패드 나이아가라 이미터 > 파티클 업데이트 > 새 스크래치 패드 모듈 이미…

[Niagara/Scratch Pad] 파티클 움직이기

시작 스크래치 패드를 이용하여파티클을 움직여보자 방법 1 두 위치를 직접 더하는 것은 안된다고 한다Position(위치) + Position(위치) => XXXXXPosition(위치) + Vector(벡터) => OOOOO 더하려면 벡터를 사용해야하나보다 방법2 Position(위치) + Vector(벡터) 를 해줬더니 잘 움직인다