Niagara

[Niagara/Emitter] Translucent 소팅 문제 (Bound Box)

나이아가라 2개를 같은 위치에 스폰시켰을 때 작업을 하다보면,1개의 나이아가라에서 모든 FX를 제작하는 것이 아니라2개로 분리해서 작업하는경우가 있습니다. 그런 경우에 발생하는 소팅 문제를 해결하는 방법을 안내합니다. 해결방법 나이아가라 Translucent 정렬 기준 Translucent 타입의 이펙트는 카메라와 이펙트의 Bounds 중심 사이 거리를 기준으로…

[Niagara/Emitter] 리본으로 링 만들기

개요 링 형태의 FX를 제작하는 경우. Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다. 그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다. 방법 스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다. Spawn BurstShape Location 위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면파티클 순서대로 리본이 그려집니다. 이…

[Niagara/Emitter] 꿈틀거리는 리본렌더러 만들기 (Modulo / Normalized Index)

개요 Return Nomalized Exec index 를 활용하여리본 렌더러를 스프라이트처럼 활용해봅시다. 그리고 커브값에도 활용하여꿈틀거리는 형태를 만들어 봅시다( Breath FX 에 활용가능 ) 리본 렌더러를 스프라이트처럼 사용하기 *보기 편하도록 (스프라이트 렌더러) 와 (리본 렌더러)를 같이 넣었습니다. 1. Spawn Burst (2개 이상 ->…

[Niagara/Emitter] 동일한 간격으로 파티클 분포하기

개요 일정한 간격으로 파티클을 분포시켜 봅시다. *효과Random Seed로 일정한 간격이 나올 때까지수작업하는 것을 방지해줄 수 있습니다. 방법 “Return Normalized Exec Index” 노드를 사용합니다. Exec Index (Execution Index) : 파티클이 만들어질 때 받는 순서 번호표Normalized : 그 순서 번호표를 0~1 로…

[Niagara/Emitter] Spawn Multiple

파티클을 정확한 타이밍에 연속으로 스폰하고 싶을 때 사용하면 유용합니다. Spawn Multiple > 0.2초 간격으로 5번 스폰