Niagara

[Niagara/Emitter] 리본으로 링 만들기

개요 링 형태의 FX를 제작하는 경우. Tours 형태 메쉬로 제작을 하게 되면빌보드가 되지 않아 어색하게 보이는 경우가 있습니다. 그런 상황을 개선하기 위해 시도한 방법입니다. 방법 스프라이트 렌더러를 꺼내줍니다. Spawn BurstShape Location 위 상태에서 리본 렌더러를 넣어보면파티클 순서대로 리본이 그려집니다. 이…

[Niagara/Emitter] 꿈틀거리는 리본렌더러 만들기 (Modulo / Normalized Index)

개요 Return Nomalized Exec index 를 활용하여리본 렌더러를 스프라이트처럼 활용해봅시다. 그리고 커브값에도 활용하여꿈틀거리는 형태를 만들어 봅시다( Breath FX 에 활용가능 ) 리본 렌더러를 스프라이트처럼 사용하기 *보기 편하도록 (스프라이트 렌더러) 와 (리본 렌더러)를 같이 넣었습니다. 1. Spawn Burst (2개 이상 ->…

[Niagara/Emitter] 동일한 간격으로 파티클 분포하기

개요 일정한 간격으로 파티클을 분포시켜 봅시다. *효과Random Seed로 일정한 간격이 나올 때까지수작업하는 것을 방지해줄 수 있습니다. 방법 “Return Normalized Exec Index” 노드를 사용합니다. Exec Index (Execution Index) : 파티클이 만들어질 때 받는 순서 번호표Normalized : 그 순서 번호표를 0~1 로…

[Niagara/Emitter] Spawn Multiple

파티클을 정확한 타이밍에 연속으로 스폰하고 싶을 때 사용하면 유용합니다. Spawn Multiple > 0.2초 간격으로 5번 스폰

[Niagara/Emitter] ShapeLocation 직접 움직이기

프리뷰 Shape Location 자체를 움직이는 방법은 없을까생각해본 적이 있는데, 마침 동료분이 방법을 안내해주셨다. 적용 방법 [Paritlce Spawn]1. Shape Location 추가2. 원하는 크기, 넓이 설정───────────[Paritlce Update]1. (particle) Position 추가2. Add Vector to Position 연결3. Position에는 ShapePosition 파라미터 연결4. Vector는 마음대로 Curve값…

[Niagara/Emitter] 뒤늦게 따라오는 리본렌더러 해결방법

액터에 리본이 딱 붙게 만들수는 없을까 리본이 액터를 쫒아가는 모양이 나와서, 활용도가 매우 떨어진다. 어떻게 해결하면 좋을까 기존에 있는 리본렌더러 출력방식에 대해 알아보자 ex) Spawn Per Unit > Spawn Spacing : 30 → Emitter가 30cm를 지날 때마다 파티클을 스폰 (30cm에…