Material

[Niagara/Material] Star Glow

Material : Star Glow 텍스쳐를 사용하는 것보다 머터리얼 자체로 만드는게 깔끔해보입니다. Niagara : Star Glow Dynamic Parameter로 제어해서 사용

[Niagara/Material] Fresnel Abs 프레넬 양면 적용하기

사용하는 이유 1. 보통 Fresnel 노드를 사용하면 내적 결과가 음수로 나타나는 경우가 있어서 뒷면은 보이지 않는다.2. 근데 뒷면도 나오게하면서 Fresnel 효과를 얻어내고 싶다.3. 그래서 내적 결과가 모두 양수로 나오도록 Abs(절댓값) 노드를 사용한다. 머터리얼 적용 1. 양면 설정2. Fresnel 머터리얼 설정3.…

[Niagara/Material] 리본렌더러 UV 모드 (0/1)

시작 위 영상처럼 Mask 텍스쳐는 고정시키고,Main 텍스쳐는 거리에 따라 타일링 시키고 싶은데 어떻게 해야할까? 머터리얼 (Material) 머터리얼 보면 Texcoord 노드에 인텍스 값을 적는 곳이 있다각각 0과 1로 설정한다 나이아가라 (Niagara) 결과 상황에 따라 전용 머터리얼을 따로 만들어야겠지만,(Texcoord의 인덱스를 변경했으니)사용한다면 이미터…

[Niagara/Material] 이미터 1개로 이미터를 2개 사용하는 것처럼 만들기

제작의도 구현 방법 1. Material 제작> 별모양은 이미시브에> 원은 오파시티에 2. Dynamic Parameter> 다이나믹 파라미터에 1번칸을> Multifly에 더해준다. 3. (이미터) Dynamic Parameter> 아까 연결한 다이나믹 파라미터 1번에 생긴> Emissive 를 조절해준다. 결과 오른쪽처럼 마스크는 가만히 있고.이미시브만 깜빡깜빡거리게 만들 수 있다.