[ Jihoon Hudini Study ] #12 : Solver
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Assemble 과 Pack 의 차이 Solver 시뮬레이션 도구 sop -> 모든 프레임 접근 가능.Dop -> 무조건 이전 프레임을 받아와야 한다.Chop -> 프레임 개념이 없다. Solover는 Dop의 일부이다. Dop 반복작업을 해야할 때, 많이 사용(전…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Assemble 과 Pack 의 차이 Solver 시뮬레이션 도구 sop -> 모든 프레임 접근 가능.Dop -> 무조건 이전 프레임을 받아와야 한다.Chop -> 프레임 개념이 없다. Solover는 Dop의 일부이다. Dop 반복작업을 해야할 때, 많이 사용(전…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Boolean 이 노드를 통해 지오메트리를 더하고 뺄 수 있습니다. Decal 이거 디테일해서 좋습니다. 앵글 노드를 계속 나눠서 사용하는 이유는스위치로 사용하기 위해서 입니다. 파라미터 뺴는 법 드래그로 해서 뺄 수 있습니다.
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Noise Ramdom – 규칙 없음Noise – 주기, 연속성이 있음 가장 기본형태 : 포지션에 곱해주는 건 주기(Freqeuncy) , 더해주는건 (offset) , 의 값을 절하는 것은 세기(Amplitude) 노이즈의 가장 기본적인 형태입니다. UV 후디니 UV의 기본…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Q&A 사이트 참고 엔티그마https://www.youtube.com/@Entagma 레고만들기 프로시주얼 모델링 (1) : 1 x 1 인경우 홈 없이 단축키 지정 방법1 단축키 지정 방법2 이것은 왜 하는 것일까~? 로고 넣기 (Trace) 레퍼런스 복사 경사면 Bevel Boolean…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 지후디니 8주차 Volume 복셀로 이루어진 것은 볼륨이라고 합니다. 볼륨의 기본 데이터 > density 로 표기 기본 후디니 Volume 과 VDB의 차이 기본 후디니 볼륨 Standard Houdini Volume (Native) 후디니의 기본 볼륨은 정해진 육면체(Bounding…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Ray 붙히는 방식에 대한 내용입니다. 카피는 토폴로지트랜스퍼는 디스턴스
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡스 벡터 선언 질문 attrib Wrangle 코드 방식 attrib VOP 노드 방식 지오메트리 밥볼륨 밥 두가지는 용도가 다릅니다. 노이즈 관련 작업을 할 때는 왠만해서는 VOP을 씁니다.( 대다수는..! ) 파라미터 프리셋 저장하는 방법 러버토이의…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡터란 무엇인가 벡터 = 방향성 , 강도 속도 Velocity (Vector) 속력(Scala를 포함하는 값)방향성과 강도를 갖고있다. 방향성과 강도를 분리할 수 있다. 속력 Speed (Scala) ex) 5km/s방향성이 없는 크기만 갖는다. 단일값 (int,float…) 벡터의 VEX 코드…
수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Rand 와 Noise 의 차이 초기값으로 돌리는 방법 Ctrl + 마우스 휠 Alt + E fit(noise(@P.x , @P.y , @P.z), -0.6, 0.6, 0.09 , 1.2) noise(@P.x , @P.y , @P.z) -> -0.6 ~…