Jihoon Hudini Study

[ Jihoon Hudini Study ] #12 : Solver

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Assemble 과 Pack 의 차이 Solver 시뮬레이션 도구 sop -> 모든 프레임 접근 가능.Dop -> 무조건 이전 프레임을 받아와야 한다.Chop -> 프레임 개념이 없다. Solover는 Dop의 일부이다. Dop 반복작업을 해야할 때, 많이 사용(전…

[ Jihoon Hudini Study ] #11 : Boolean

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Boolean 이 노드를 통해 지오메트리를 더하고 뺄 수 있습니다. Decal 이거 디테일해서 좋습니다. 앵글 노드를 계속 나눠서 사용하는 이유는스위치로 사용하기 위해서 입니다. 파라미터 뺴는 법 드래그로 해서 뺄 수 있습니다.

[ Jihoon Hudini Study ] #10 : Noise / UV / Vertex Morph

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Noise Ramdom – 규칙 없음Noise – 주기, 연속성이 있음 가장 기본형태 : 포지션에 곱해주는 건 주기(Freqeuncy) , 더해주는건 (offset) , 의 값을 절하는 것은 세기(Amplitude) 노이즈의 가장 기본적인 형태입니다. UV 후디니 UV의 기본…

[ Jihoon Hudini Study ] #9 : 레고 만들기 ( Procedural Modeling )

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Q&A 사이트 참고 엔티그마https://www.youtube.com/@Entagma 레고만들기 프로시주얼 모델링 (1) : 1 x 1 인경우 홈 없이 단축키 지정 방법1 단축키 지정 방법2 이것은 왜 하는 것일까~? 로고 넣기 (Trace) 레퍼런스 복사 경사면 Bevel Boolean…

[ Jihoon Hudini Study ] #8 : Volume / VDB

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 지후디니 8주차 Volume 복셀로 이루어진 것은 볼륨이라고 합니다. 볼륨의 기본 데이터 > density 로 표기 기본 후디니 Volume 과 VDB의 차이 기본 후디니 볼륨 Standard Houdini Volume (Native) 후디니의 기본 볼륨은 정해진 육면체(Bounding…

[ Jihoon Hudini Study ] #6 : Attribute Vop

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡스 벡터 선언 질문 attrib Wrangle 코드 방식 attrib VOP 노드 방식 지오메트리 밥볼륨 밥 두가지는 용도가 다릅니다. 노이즈 관련 작업을 할 때는 왠만해서는 VOP을 씁니다.( 대다수는..! ) 파라미터 프리셋 저장하는 방법 러버토이의…

[ Jihoon Hudini Study ] #5 : Attribute VEX , Vector 연산

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡터란 무엇인가 벡터 = 방향성 , 강도 속도 Velocity (Vector) 속력(Scala를 포함하는 값)방향성과 강도를 갖고있다. 방향성과 강도를 분리할 수 있다. 속력 Speed (Scala) ex) 5km/s방향성이 없는 크기만 갖는다. 단일값 (int,float…) 벡터의 VEX 코드…