Hudini

[ Jihoon Hudini Study ] #9 : 레고 만들기 ( Procedural Modeling )

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Q&A 사이트 참고 엔티그마https://www.youtube.com/@Entagma 레고만들기 프로시주얼 모델링 (1) : 1 x 1 인경우 홈 없이 단축키 지정 방법1 단축키 지정 방법2 이것은 왜 하는 것일까~? 로고 넣기 (Trace) 레퍼런스 복사 경사면 Bevel Boolean…

[ Jihoon Hudini Study ] #8 : Volume / VDB

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 지후디니 8주차 Volume 복셀로 이루어진 것은 볼륨이라고 합니다. 볼륨의 기본 데이터 > density 로 표기 기본 후디니 Volume 과 VDB의 차이 기본 후디니 볼륨 Standard Houdini Volume (Native) 후디니의 기본 볼륨은 정해진 육면체(Bounding…

[ Jihoon Hudini Study ] #6 : Attribute Vop

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡스 벡터 선언 질문 attrib Wrangle 코드 방식 attrib VOP 노드 방식 지오메트리 밥볼륨 밥 두가지는 용도가 다릅니다. 노이즈 관련 작업을 할 때는 왠만해서는 VOP을 씁니다.( 대다수는..! ) 파라미터 프리셋 저장하는 방법 러버토이의…

[ Jihoon Hudini Study ] #5 : Attribute VEX , Vector 연산

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 벡터란 무엇인가 벡터 = 방향성 , 강도 속도 Velocity (Vector) 속력(Scala를 포함하는 값)방향성과 강도를 갖고있다. 방향성과 강도를 분리할 수 있다. 속력 Speed (Scala) ex) 5km/s방향성이 없는 크기만 갖는다. 단일값 (int,float…) 벡터의 VEX 코드…

[ Jihoon Hudini Study ] #2 : Attribute Create , Copy to Point

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Attribute Create 이걸 넣으면 어트리뷰트를 추가할 수 있습니다. vectorfloat이름값등등.. 마음대로 다 넣을 수 있습니다. 기억해야 할 약자 P – positionN – Normalv – Velocitypscale – point scalescale – Mesh ScaleCd – Color *…

후디니 기초 (19/47) : 파티클

벡터의 기본 연산 제어하기 편하도록 벡터를 정규화 시켜서 사용합니다. 후디니에서는 이렇게 식으로 사용해서 활용합니다. 벡터의 덧셈/뺄셈 *Position – Vecter(x,y,z) = 방향 = v@v = v@P – {0,0,0} ; => v@v = v@P=> 벡터 어트리뷰트 속력 = 벡터 어트리뷰트 포지션 =>…