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후디니 기초 (10/47) : Copy Clamp

Copy Clamp

값을 복사해서 사용할 수 있는 노드

이런것도 가능 grid 포인트가 100개 박스 포인트가8개
총 포인트가 800개인 오브젝트

Attrib wrangle에
f@pscale = 0.5;
넣으니 0.5로 사이즈 설정

랜덤값 설정1

attrib randomize 에 pscale 넣어주니 랜덤하게 설정이 된다.

랜덤값 설정2

Attrib wrangle에
f@pscale = rand(@ptnum);

ptnum > 포인트넘버 0~99에 따라 값이 다름
따라서 ptnum을 넣으면 랜덤하게 설정 가능

시드값 설정

f@pscale = rand(@ptnum + chi(“seed”) * chi(“seed”));
f@pscale = rand(@ptnum + chi(“seed”) * chi(“seed”)) * 2; > 이렇게하면 크기가 0~2로 바뀜

랜덤 값 반올림 rint

반올림 해주는 함수 rint
f@Layer = rint (rand(@ptnum + chi(“seed”) * chi(“seed”)) * 2 );

VEX 어트리뷰트 생성 + 랜덤 + 시드

f@pscale = rand(@ptnum + chi(“seed”) * chi(“seed”))*1;

i@layer = rint (rand(@ptnum + chi(“seed”) * chi(“seed”)+12) * 2 );
-> 3개의 도형(구,정육면체,도넛)의 랜덤시드값 범위 만들어주려고 2곱해서
0~2로 만듬

f@rot = rand(@ptnum + chi(“seed”) * chi(“seed”)+221)*180;
-> 랜덤 각도를 주기 위해 0~180 어트리뷰트 생성

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