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후디니 기초 (16/47) : 프로시쥬얼 모델

프로시쥬얼 모델링 기초

육각형 메쉬 만들기
1. 점 1개를 만들어 60도 방향으로 5번 복사한다.
2. 복사된 점을 연결하여 면을 만든다.

육각형 블록을 패턴화시키려면 옮길 위치를 계산해줘야한다

반지름은 P.x로 설정

Z사이즈는 바운드 박스를 만들어서 z_size로 설정

?

어트리뷰트 P의 위치를 결정해주는 코드

아래로 반복할 수 있는 구문 For each number (단순 갯수반복이므로)
z방향으로 순차척으로 + iteration~

옆으로 반복할 수 있는 구문 For each number (단순 갯수반복이므로)
x방향으로 순차척으로 + iteration~
(처음으로부터 3번째 위치에 있어야하므로 *3)

For each number 노드에서 수치조절로 갯수 조절가능

Attribute Transfer

다른 오브젝트의 어트리뷰트를 가져와서
해당 어트리뷰트의 색상/위치/크기를 조절한다

이걸 눌러서 폴더(?) 같은 형태로 그룹핑을 해준다.

test 지오메트리를 키를 잡아서 한바퀴 돌려준다

육각형은 검은색
지오메트리의 어트리뷰트는 빨간색

검은색 어트리뷰트에 빨간색 어트리뷰트를 가져온다

이렇게 지오메트리가 움직이는 위치에 따라 어트리뷰트를 가져온다.

가져온 색상 범위에 스케일값을 적용해준다.

내용이 많이 생략 되긴 했지만, 이러한 플로우로 작업이 진행된다.

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