수업내용 요약
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벡스 벡터 선언 질문

- Joo라는 벡터를 선언한다
- v@test 라는 어트리뷰트는 Joo로 결정한다.
attrib Wrangle
코드 방식
attrib VOP
노드 방식

지오메트리 밥
볼륨 밥
두가지는 용도가 다릅니다.
노이즈 관련 작업을 할 때는 왠만해서는 VOP을 씁니다.
( 대다수는..! )






파라미터 프리셋 저장하는 방법

러버토이의 N 어트리뷰트를 가져오고, 어트리뷰트로 내보내준 상황입니다.
특정 어트리뷰트를 받아오고 싶을 때 사용하는 기능입니다.
Tips
1번팁

( * ^ho ) = 전체 선택 , ho 제외
ho 제외하고 모두 지워지는 결과가 나옵니다.
2번팁
Ctrl + 마우스 휠 -> 초기화

노멀라이즈 하는 노드
curveu
3번팁 (Ramp 파라미터 이름)

라벨에 이렇게 적어주면, 파라미터 이름이 외부에 드러나게 됩니다.
이걸 매번 적어주기 번거로우니, 프리셋으로 만드는 것을 추천합니다.
`opname(“.”)`
, 가 아니라 . 입니다.

이걸 눌러서 프리셋으로 저장해두면,
다음에 꺼낼 때도 똑같이 나옵니다.
vop에 있는 것 파라미터로 빼는 방법

꺼내고 싶은거 위에서 마우스 휠 클릭하면 해당 창이 나옵니다.

모든걸 다 꺼내고 싶을 때 사용합니다.
직선 그래프 만들기 (Normalize)

포인트 갯수 파라미터로 빼기

VOP의 노말라이즈 방법
ptnum(0~57) / numpt(58) 하면 0~1로 정규화됩니다.
여기서 문제가 생깁니다.
numpt에서 -1 해줘야 0~1로 정규화가 됩니다.
정답 : 57/58-1 이어야 하기 때문.


그리드 노이즈


프레넬 만들기

카메라 오리진~ 프리셋 저장 ㅎ


카메라 벡터와 오브젝트의 Normal를 Dot(내적)해주고,
값을 조절하기 위해 파라미터를 만들어줍니다.

이렇게 Vop으로 프레넬 만들 수 있습니다.
어트리뷰트 트랜스퍼 ( 다음시간에..)

정리

Vop을 활용해서 만든 작업들
과제
프레넬 영역에만 노이즈
CD 홀로그램 같은것
비누방울같은 것