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지후디니 8주차

Volume

복셀로 이루어진 것은 볼륨이라고 합니다.
볼륨의 기본 데이터 > density 로 표기
기본 후디니 Volume 과 VDB의 차이


기본 후디니 볼륨
Standard Houdini Volume (Native) 후디니의 기본 볼륨은 정해진 육면체(Bounding Box) 공간 전체를 균일한 격자(Voxel)로 쪼개어 데이터를 저장하는 Dense Grid(밀집 그리드) 방식을 사용합니다. 이 방식은 실제 연기나 구름이 없는 텅 빈 허공까지도 데이터 값(0)을 가진 복셀로 모두 계산하고 메모리에 할당해야 하기 때문에, 해상도를 높일수록 데이터 크기가 기하급수적으로 늘어나 메모리 낭비가 심하고 연산 효율이 떨어진다는 단점이 있습니다.
OpneVDB
OpenVDB 반면 OpenVDB는 데이터가 실제로 존재하는 유효한 공간(Active Voxel)만 선택적으로 저장하고 계산하는 Sparse Volume(희소 볼륨) 방식을 사용하여 최적화에 매우 유리합니다. 텅 빈 공간은 데이터 생성 및 계산에서 완전히 배제하므로 메모리 사용량과 연산 시간을 획기적으로 줄일 수 있으며, 미리 정해진 박스 크기에 갇히지 않고 시뮬레이션의 움직임에 따라 영역을 효율적으로 확장할 수 있어 대규모 볼륨 작업에 필수적입니다.
후디니 볼륨값
>>스칼라값

볼륨은 볼륨 밥으로 컨트롤 해야합니다.

볼륨에 노이즈를 줄 수 있다.
렌더 플립북


시퀀스나 , 다양한 형태로 출력할 수 있습니다.