[Niagara/Emitter] Translucent 소팅 문제 (Bound Box)

나이아가라 2개를 같은 위치에 스폰시켰을 때 작업을 하다보면,1개의 나이아가라에서 모든 FX를 제작하는 것이 아니라2개로 분리해서 작업하는경우가 있습니다. 그런 경우에 발생하는 소팅 문제를 해결하는 방법을 안내합니다. 해결방법 나이아가라 Translucent 정렬 기준 Translucent 타입의 이펙트는 카메라와 이펙트의 Bounds 중심 사이 거리를 기준으로…

[ Jihoon Hudini Study ] #12 : Solver

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Assemble 과 Pack 의 차이 Solver 시뮬레이션 도구 sop -> 모든 프레임 접근 가능.Dop -> 무조건 이전 프레임을 받아와야 한다.Chop -> 프레임 개념이 없다. Solover는 Dop의 일부이다. Dop 반복작업을 해야할 때, 많이 사용(전…

[ Jihoon Hudini Study ] #11 : Boolean

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Boolean 이 노드를 통해 지오메트리를 더하고 뺄 수 있습니다. Decal 이거 디테일해서 좋습니다. 앵글 노드를 계속 나눠서 사용하는 이유는스위치로 사용하기 위해서 입니다. 파라미터 뺴는 법 드래그로 해서 뺄 수 있습니다.

[Niagara/Scratch Pad] 어느 각도에서 봐도 겹치지 않는 파티클 배치방법

시작 어느 각도에서도 파티클의 분포가 똑같이 배치되었으면 좋겠다는 마음에 작업을 시작했습니다. 문제점 Shape Location의 Cylinder/Sphere는 3D 공간에 파티클을 배치하기 때문에,특정 카메라 각도에서 파티클이 겹쳐 보이는 현상이 발생합니다. (옆에서 봤을 때) 해결 방향 카메라 화면 평면 기준으로 파티클을 배치하면 어느 각도에서…

[ Jihoon Hudini Study ] #10 : Noise / UV / Vertex Morph

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Noise Ramdom – 규칙 없음Noise – 주기, 연속성이 있음 가장 기본형태 : 포지션에 곱해주는 건 주기(Freqeuncy) , 더해주는건 (offset) , 의 값을 절하는 것은 세기(Amplitude) 노이즈의 가장 기본적인 형태입니다. UV 후디니 UV의 기본…

[ Jihoon Hudini Study ] #9 : 레고 만들기 ( Procedural Modeling )

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) Q&A 사이트 참고 엔티그마https://www.youtube.com/@Entagma 레고만들기 프로시주얼 모델링 (1) : 1 x 1 인경우 홈 없이 단축키 지정 방법1 단축키 지정 방법2 이것은 왜 하는 것일까~? 로고 넣기 (Trace) 레퍼런스 복사 경사면 Bevel Boolean…

[ Jihoon Hudini Study ] #8 : Volume / VDB

수업내용 요약 강사님 프로필 Linkdin (Han jihoon) 지후디니 8주차 Volume 복셀로 이루어진 것은 볼륨이라고 합니다. 볼륨의 기본 데이터 > density 로 표기 기본 후디니 Volume 과 VDB의 차이 기본 후디니 볼륨 Standard Houdini Volume (Native) 후디니의 기본 볼륨은 정해진 육면체(Bounding…